Configuration
Chaque réglage est une convar dans server.cfg. Tous sont facultatifs, et les joueurs peuvent modifier la plupart d’entre eux pour eux-mêmes.
Sans aucun réglage, ox_target Redesigned utilise le réticule mini œil et le style liste, dans ton thème ox_lib Redesigned ou en Liquid Dark. N’ajoute que les lignes que tu veux changer.
setr ox_target:theme "vyro-violet"setr ox_target:style "callout"Ces lignes sont les valeurs par défaut. Chaque joueur peut changer les siennes avec /oxtarget, sauf si tu verrouilles cela avec ox_target:playerSettings "0".
Tous les réglages
Section intitulée « Tous les réglages »| Convar | Valeurs | Défaut | Rôle |
|---|---|---|---|
ox_target:theme |
auto, liquid-dark, liquid-light, vyro-violet, graphite |
auto |
auto suit ox_lib Redesigned quand le serveur l’utilise, et prend Liquid Dark sinon. Un nom de thème force ce thème, même face à ox_lib Redesigned. |
ox_target:mode |
center, cursor |
center |
center vise avec un réticule au milieu de l’écran, cursor avec la souris. Voir Mode curseur. |
ox_target:crosshair |
minieye, eye, dot, ticks, minidot |
minieye |
Réticule du mode central. ticks affiche quatre coins. |
ox_target:cursor |
arrow, dot |
arrow |
Pointeur du mode curseur. |
ox_target:style |
list, pills, callout, minimal |
list |
L’apparence des options. Voir Styles des options. |
ox_target:side |
right, left |
right |
Côté du réticule où s’affichent les options. |
ox_target:size |
80 à 130 |
100 |
Taille du réticule et des options, en pourcentage. |
ox_target:toggleHotkey |
1 ou 0 |
0 |
1 : appuie une fois sur la touche pour démarrer le ciblage et une autre fois pour l’arrêter, au lieu de la maintenir. |
ox_target:shortcuts |
1 ou 0 |
1 |
Les touches 1 à 9 choisissent une option une fois le curseur affiché. |
ox_target:highlight |
1 ou 0 |
1 |
Un contour sur le véhicule ou l’objet visé, et un marqueur au-dessus des personnes. |
ox_target:sounds |
1 ou 0 |
1 |
Sons discrets au survol et à la sélection. |
ox_target:playerSettings |
1 ou 0 |
1 |
0 verrouille /oxtarget : chaque joueur garde les réglages ci-dessus. |
Les valeurs inconnues sont ignorées, et la taille est maintenue entre 80 et 130.
| Thème | Accent | Verre |
|---|---|---|
liquid-dark |
#0a84ff |
Sombre |
liquid-light |
#0a84ff |
Clair |
vyro-violet |
#a855f7 |
Sombre, teinté de violet |
graphite |
#8e8e93 |
Sombre et plus dense, aux coins plus serrés |
Ce sont les quatre préréglages d’ox_lib Redesigned, avec leurs réglages par défaut. Pour ajuster aussi l’opacité, les reflets ou le rayon des coins, passe par ox_lib Redesigned : avec ox_target:theme "auto", ox_target suit tout ce que tu règles dans /oxtheme.

Quel thème s’affiche
Section intitulée « Quel thème s’affiche »Du plus prioritaire au moins prioritaire :
- Le thème qu’un joueur choisit dans
/oxtarget. ox_target:theme, quand ce n’est pasauto.- Le thème d’ox_lib Redesigned 1.1.0 ou plus récent, y compris l’apparence que chaque joueur choisit dans
/ox_lib. - Liquid Dark.
La couleur fonctionne de la même façon : une couleur choisie dans /oxtarget l’emporte sur l’accent du thème.
Exemples
Section intitulée « Exemples »setr ox_target:theme "liquid-light"setr ox_target:mode "cursor"setr ox_target:cursor "dot"setr ox_target:style "pills"setr ox_target:size "115"setr ox_target:playerSettings "0"Réglages de l’ox_target officiel
Section intitulée « Réglages de l’ox_target officiel »Ceux-ci fonctionnent toujours comme dans la documentation officielle :
| Convar | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
ox_target:defaultHotkey |
LMENU |
Touche qui démarre le ciblage, Alt gauche. Les joueurs peuvent la changer dans Settings › Key Bindings › FiveM. |
ox_target:leftClick |
1 |
Bouton de la souris qui donne le curseur aux options, ou les ouvre sous le pointeur en mode curseur. 1 est le bouton gauche, 0 le bouton droit. |
ox_target:drawSprite |
24 |
Nombre de zones proches sur lesquelles un point est dessiné. 0 désactive les points. |
ox_target:defaults |
1 |
Options pour ouvrir et fermer les portières des véhicules. 0 les supprime. |
ox_target:debug |
0 |
1 ajoute des zones et des options de test, pour les développeurs de scripts. |
