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Ciblage

Les réticules, les styles d’options, le mode curseur, et tout le reste de ce qui change à l’écran.

Maintiens Left Alt (Alt gauche) pour démarrer le ciblage, comme avec l’ox_target officiel. Les joueurs peuvent changer la touche dans Settings › Key Bindings › FiveM, ou passer à un appui unique dans /oxtarget.

Le réticule se place au milieu de l’écran. Il prend la couleur d’accent quand ce que tu vises a des options.

Réticule Valeur Apparence
Mini œil minieye Un petit œil. Le réticule par défaut.
Œil eye Un œil dans une bulle de verre.
Point dot Un point dans un anneau.
Coins ticks Quatre coins autour du centre.
Mini point minidot Un seul petit point.

Les options s’affichent à côté du réticule dès que tu vises quelque chose d’utilisable.

Un panneau en verre, une ligne par option. Le style par défaut.

Options dans le style liste
  1. Pendant que tu vises quelque chose, fais un clic avec le bouton gauche de la souris. Le curseur s’affiche sur les options.
  2. Clique sur une option. Le ciblage se termine, et l’option fait son travail.

Une option avec une flèche ouvre un sous-menu. Go back (Retour), en haut, ramène au précédent.

Un sous-menu avec Go back en haut
Un sous-menu

Une fois le curseur affiché, les touches 1 à 9 choisissent une option, et les numéros apparaissent à côté d’elles. Elles ne fonctionnent que lorsque les options ont le curseur, donc elles n’entrent jamais en conflit avec la barre rapide d’un inventaire.

Options numérotées de 1 à 5 dans le style bulle
Raccourcis, avec le style bulle

En mode curseur (ox_target:mode "cursor", ou dans /oxtarget), maintenir la touche affiche un petit pointeur à la place du réticule, et tu vises avec la souris.

  • Au-dessus de quelque chose d’utilisable, le pointeur prend la couleur d’accent et le nom de ce qu’il survole le suit.
  • Un clic ouvre les options sur place.
  • Escape (Échap), ou un clic ailleurs, les ferme.
Le pointeur au-dessus d'une voiture, avec son nom à côté
Pointage d’un véhicule
Options ouvertes à l'endroit où le pointeur a cliqué
Ses options, ouvertes sous le pointeur

Le pointeur est une flèche ou un point (ox_target:cursor). La caméra du jeu ne tourne pas pendant que tu vises à la souris.

Le véhicule ou l’objet que tu vises reçoit un contour dans la couleur d’accent, et les personnes reçoivent un petit marqueur au-dessus de la tête. Les personnes ne sont jamais entourées d’un contour, car contourer un ped fait planter le jeu. Désactive-la avec ox_target:highlight "0".

L’icône de chaque option se place dans une pastille colorée :

  • l’iconColor donné par un script remplit la pastille ;
  • les couleurs blanc, gris, noir et transparent donnent à la place une pastille givrée, pour que l’icône reste lisible sur chaque thème ;
  • sans iconColor, la pastille prend la couleur d’accent.
  • Des sons discrets sont joués au survol et à la sélection (ox_target:sounds).
  • La réduction des animations, dans /oxtarget, remplace les rebonds par de simples fondus.